Proje başlatın

Kat 01 · Yazılım

Mobil uygulama geliştirme. iOS ve Android, tek ekip.

Mobil uygulama geliştirme, iPhone ve Android için uygulamaları tasarlayıp kodlamak, mağazalarda yayınlamak ve telefonlar ile mağazalar değiştikçe çalışır tutmak işidir. Tallinn, Estonya'daki yop uygulamayı sizinle planlar, çapraz platform ya da native olarak geliştirir, App Store'a ve Google Play'e koyar; kod ve mağaza hesapları sizin adınıza kalır.

Mobil uygulamalar

Mobil uygulama yaptırırken işin içinde neler var?

Bir mobil uygulama ekibi, bir fikri ya da şirket içi bir süreci insanların telefonuna yüklediği bir uygulamaya dönüştürür: özellikleri planlar, ekranları tasarlar, uygulamayı ve arkasındaki sunucuyu yazar, gerçek cihazlarda test eder, App Store'da ve Google Play'de yayınlar. Yayından sonra da güncellemeleri çıkarır, çünkü her yeni iOS ve Android sürümü bir şeyleri değiştirir.

Geliştirdiğimiz uygulamaların çoğunu insanlar kendi isteğiyle yükler: bir markanın rezervasyon ve sadakat uygulaması, bir topluluk ya da üyelik uygulaması, bir SaaS ürününün telefon tarafı ya da bir fikri gerçek kullanıcılarla deneyen ilk sürüm. Birçoğu, aynı katta geliştirilen bir web uygulamasıyla aynı arka ucu paylaşır.

İş emirleri, kontrol listeleri ve sahada imza gibi saha ekiplerine yönelik uygulamaları kardeş şirketimiz pirdir iş yazılımlarıyla birlikte geliştiriyor.

  • Müşteri uygulamaları. Kendi müşterileriniz için sipariş, rezervasyon, sadakat ve hesap uygulamaları.
  • Tüketici ürünleri. Kayıt, ödeme ve anlık bildirim içeren abonelik, topluluk ve içerik uygulamaları.
  • Tamamlayıcı uygulamalar. Bir SaaS ürününün ya da web platformunun telefon tarafı.
  • MVP uygulamaları. Fikri kanıtlayan tek özelliğe sahip, gerçek kullanıcılara hazır bir ilk sürüm.

Neler yapıyoruz

İlk ekrandan mağaza sayfasına.

01

Ürün keşfi

Uygulamayı kim, ne için kullanacak ve ilk gün hangi üç özellik önemli? Bir özellik listesi ve ilk sürüm için sabit bir fiyatla biter.

02

UX ve UI tasarımı

Başparmak, küçük ekran ve zayıf sinyal için ekranlar; koddan önce kendi telefonunuzda tıklanabilir prototiple test edilir.

İncele →
03

Çapraz platform ve native

Çoğu zaman tek bir Flutter ya da React Native kodu iki mağazaya yeter; uygulama telefonun donanımına çok dayanıyorsa Swift ve Kotlin kullanılır.

04

Arka uç ve API'ler

Uygulamanın arkasındaki sunucu, veritabanı, giriş ve yönetim paneli; ödeme ve diğer servis bağlantılarıyla.

İncele →
05

Mağaza yayını

App Store ve Google Play mağaza sayfaları, görseller ve onay süreci; her satış dilinizde.

06

Güncelleme ve destek

Yayından sonra sistem güncellemeleri, çökme takibi ve yeni özellikler; sabit aylık ücretle ya da sürüm başına.

Aynı uygulama, gerçek telefonlar

Uygulamanız her telefona hazır.

İnsanlar karanlık modu açar, Arapça okur, yazıyı büyütür, asansörde sinyali kaybeder. Ayarı değiştirin ve neyi tasarlayıp test ettiğimizi görün.

Tek uygulama, beş koşul

9:41

Bugün

  1. 09:30Saç
  2. 10:30Sakal
  3. 11:15Renk testi
  4. 13:00Yıkama, fön
  5. 15:30Çocuk saçı

Randevu 10:30

Normal: ekran tasarlandığı gibi

Karşılaştırma

Native, çapraz platform ya da web uygulaması?

Çapraz platform, native ve progresif web uygulamalarının karşılaştırması
Çapraz platform, native ve progresif web uygulamalarının karşılaştırmasıÇapraz platform (Flutter, React Native)ÖnerimizNative uygulama (Swift, Kotlin)Progresif web uygulaması (PWA)
Kod tabanıiOS ve Android için tekİki, her platforma birTek, tarayıcıda çalışır
MaliyetOrtaEn yüksekEn düşük
Cihaz özellikleriÇoğu, eklentilerleHepsiSınırlı
Mağaza sayfasıVarVarYok, siteden yüklenir
En uygun olduğu işÇoğu müşteri ve tüketici uygulamasıYoğun grafik, donanımı derin kullanımBasit araçlar ve hızlı testler

Uygulama efsaneleri

İlk geliştirmeden önce duyduklarımız.

Sık duyduğumuz

“Uygulama mağazaya çıktığı gün biter.”

Gördüğümüz

Apple ve Google her yıl büyük bir sistem güncellemesi çıkarır, mağazalar da kurallarını değiştirir. Kimsenin güncellemediği bir uygulama birkaç ay içinde bozulmaya başlar.

Sık duyduğumuz

“Çapraz platform uygulamalar ikinci sınıf hissettirir.”

Gördüğümüz

Flutter ya da React Native ile çoğu kullanıcı farkı anlamaz. Yoğun grafikte ya da donanımı derinden kullanan işlerde native kod hâlâ öndedir; böyle bir durumda bunu açıkça söyleriz.

Sık duyduğumuz

“Her işletmenin kendi uygulaması olmalı.”

Gördüğümüz

İnsanlar size yılda iki kez uğruyorsa hızlı bir mobil site onlara daha iyi hizmet eder. Uygulama, insanlar her hafta geri döndüğünde yerini hak eder.

Nasıl ilerliyor

Mağazalara beş adım.

v0.1
01

Keşif

Kullanıcılar, özellikler ve riskler üzerine bir atölye. Bir özellik listesi ve ilk sürümün fiyatını alırsınız.

v0.2
02

Prototip

Telefonunuzda tıklanabilir ekranlar. Burada fikir değiştirmek bir sprinte değil, bir öğleden sonraya mal olur.

v0.3
03

Geliştirme

İki haftalık sprintlerle çalışır, her birinin sonunda telefonunuza yeni bir test sürümü koyarız.

v0.4
04

Yayın

Mağaza sayfaları, inceleme ve yayın; çökme takibi de açılır.

v1.0
05

Büyüme

İsterseniz güncellemeler, yeni özellikler ve yükleme getiren pazarlama.

Yayında

Yayın günü sizde olanlar.

Kaynak kodu

Uygulama ve arka ucu kendi deponuzda; nasıl derlenip yayınlanacaklarını anlatan notlarla.

App Store yayını

iOS sürümü yayında; her dilde mağaza sayfası ve Apple'ın istediği gizlilik bilgileri hazır.

Google Play yayını

Android paketi yayında; mağaza sayfası ve veri güvenliği formu doldurulmuş.

Mağaza görselleri

Gereken her boyutta ekran görüntüleri ve ikonlar; bir sonraki güncellemeye hazır.

Çökme raporları

Çökme ve performans takibi açık, raporlar seçtiğiniz adrese gider.

Maliyet ve süre

Mobil uygulama bütçesi: fiyatı ne belirler?

Fiyat ekran ve kullanıcı rolü sayısına, uygulamanın kendi arka ucuna ihtiyaç duyup duymadığına, hangi sistemlere bağlandığına ve ne kadarının çevrimdışı çalışması gerektiğine bağlıdır. yop saatlik ücretle çalışmaz: kısa bir keşiften sonra ilk sürümden başlayarak her aşama için sabit fiyat alırsınız; bütçe geliştirme başlamadan bellidir.

Birkaç ekranlı yalın bir ilk sürüm normalde ilk atölyeden birkaç ay sonra mağazalarda olur. Ödeme, birden çok kullanıcı rolü ya da karmaşık entegrasyonlar içeren uygulamalar daha uzun sürer; bunları sürümlere böleriz ki işe yarar bir şey erkenden çıksın.

Sizin uygulamanız

Prototipi kendi elinizde tutun.

Uygulamanın kimin için olduğunu ve hangi işlerde kullanılacağını yazın. İki iş günü içinde, ilk sürümü belirleyecek sorularla dönüyoruz.

Sorular

İlk geliştirmeden önce sorulanlar.

Mobil uygulama geliştirme şirketi hangi işleri üstlenir?

Bir mobil uygulama geliştirme şirketi iOS ve Android uygulamalarını planlar, tasarlar, geliştirir, test eder, yayınlar ve yayından sonra bakımını yapar. yop ayrıca uygulamanın ihtiyaç duyduğu arka ucu, yönetim panelini ve entegrasyonları da kurar.

Tutar; ekran sayısına, kullanıcı rollerine, arka uca ve entegrasyonlara göre değişir. yop kısa bir keşiften sonra aşama başına sabit fiyat verir; ilk sürümün maliyetini geliştirme başlamadan bilirsiniz.

İlk atölye ile yalın bir ilk sürümün mağazalara çıkması arasında birkaç ay hesaplayın. Büyük uygulamalar sürümlere bölünür, böylece ilki kullanıcılara erken ulaşır.

Çoğu müşteri ve tüketici uygulaması için Flutter ya da React Native ile çapraz platform daha hızlı ve daha ucuzdur, çünkü tek kod tabanı hem iOS'a hem Android'e hizmet verir. Native Swift ve Kotlin, uygulama grafik ağırlıklıysa ya da cihaz donanımına dayanıyorsa karşılığını verir.

Evet, sizin olur. yop kod deposunu, App Store ve Google Play geliştirici hesaplarını ve barındırmayı şirketiniz adına açar ve bunların içinde misafir olarak çalışır.

Evet, devralabilir. Önce kodu ve mağaza sayfalarını inceler, güncellemeleri engelleyen her şeyi düzeltiriz. Ardından ya uygulamayı çalışır tutarız ya da adım adım yeniden kurarız.

Evet, çalışabilir. Uygulamalarımız Türkçe, İngilizce, Estonca, Almanca, Fince, Fransızca, İspanyolca ve Arapça çalışır, sağdan sola yazım dahil; her dil için mağaza sayfasını da yazarız.