Alustage projekti

Korrus 02 · Veeb

UI/UX disain. Selged ekraanid, vähem küsimusi.

UX disain ehk kasutajakogemuse disain määrab, kuidas toode töötab, ja UI disain, kuidas see välja näeb: mida kasutaja näeb esimesena, kuidas ta töö tehtud saab ja kus ta kinni jääb. yop kujundab Tallinnas äppe, SaaS-tooteid ja kodulehti uuringust ja kavanditest kuni disainisüsteemini, mille järgi arendajad ehitavad, ning teeb ka oma tooteid.

UI ja UX

UI disain ja UX disain: mida kumbki hõlmab?

UX disain on see, kuidas toode töötab: sammud, mida kasutaja teeb, info igal ekraanil, otsuste järjekord ja see, mis juhtub vea korral. UI disain hõlmab välimust ja tunnetust: paigutust, kirjatüüpi, värve, nuppe, olekuid ja liikumist. Hea UX kehva UI-ga tundub ebausaldusväärne; hea UI kehva UX-iga näeb kena välja ja kaotab ikkagi kasutajaid.

Teeme mõlemat, just selles järjekorras. Voogu testitakse halli kavandina enne, kui lisandub ükski värv, sest voo muutmine on siis odav, pärast arendust aga mitte.

  • Uuring. Intervjuud, analüütika ja seansisalvestused, et leida, kus inimesed hätta jäävad.
  • Struktuur. Infoarhitektuur, kasutajavood ja kavandid (wireframe'id).
  • Liides. Visuaalne disain, komponendid, olekud ja ligipääsetavus.
  • Üleandmine. Disainisüsteem ja märkustega failid, mille järgi arendajad ehitavad.

Testige ise

Märgid, et toode vajab UX-tööd.

Märkige, mida olete viimase kuu jooksul näinud. Iga märgi saame jälitada konkreetse ekraanini.

0/ 6

Midagi pole veel märgitud. Valige need, mida olete näinud.

Mida kujundame

Kuus tulemust, mille järgi ehitada.

01

UX-audit

Testime praeguse toote või lehe kasutatavust ja ligipääsetavust ning järjestame probleemid selle järgi, kui palju need kasutajaid segavad.

02

Kasutaja­uuring

Lühikesed intervjuud ja testid päris kasutajatega ning analüütika, mis näitab, kus inimesed pooleli jätavad.

03

Kavandid ja vood

Iga põhiülesanne joonistatakse hallis samm-sammult, nii et loogika on kokku lepitud enne kujundamist.

04

Klikitav prototüüp

Figma prototüüp, mida kasutajad ja teie meeskond klõpsavad läbi nii sülearvutis kui ka telefonis.

05

UI disain

Ekraanid teie brändis, iga olek joonistatud: tühi, laadimine, viga ja õnnestumine.

Avage →
06

Disainisüsteem

Komponendid, tokenid ja reeglid Figmas, koodiga kooskõlas, et uued ekraanid jääksid ühtseks.

Proovige

Kolm menüüd, üks ülesanne.

Puutestis saab inimene ülesande ja ainult menüü, ilma kujunduseta. Tema klikid näitavad, kas sildid on arusaadavad. Vaadake, kuidas üks kasutaja proovib kolme versiooni.

Puutesti illustratsioon. Päris testis saab sama ülesande rühm kasutajaid ja iga tee salvestatakse.

Puutest · ülesanne: leida tagastusreeglid

Ülesanne

Kust leiate tagastusreeglid?

Klikid 4

Ei leitud

Vanad sildid: neli klikki ja kasutaja loobub.

Töö käik

Neli sammu toimivate ekraanideni.

step-01.html
01

Mõistmine

Eesmärgid, kasutajad ja praegune toode intervjuude, analüütika ja auditi põhjal.

step-02.html
02

Struktuur

Põhiülesannete vood ja kavandid, koos üle vaadatud ja paari kasutajaga testitud.

step-03.html
03

Kujundus

Liides teie brändis, kõik olekud kaasa arvatud, klikitava prototüübina.

step-04.html
04

Üleandmine

Disainisüsteem ja märkustega failid ning aeg arendajatega ehituse ajal.

Levinud müüdid

Disainimüüdid, mis peletavad kasutajaid.

Kolm uskumust, mida kohtame peaaegu igal esimesel kohtumisel. Igaüks kõlab mõistlikult ja igaüks teeb toote kasutamise raskemaks.

Sageli kuuleme

„Kasutajad loevad juhendit.“

Mida näeme

Harva. Kui ekraan vajab kasutusjuhendit, on probleem ekraanis; selged sildid ja mõistlikud vaikeväärtused peaksid ise selgitama.

Sageli kuuleme

„Kasutajatega testime pärast avamist.“

Mida näeme

Võib küll, aga siis on iga muudatus kood. Käputäis inimesi, kes prototüübi läbi klõpsavad, leiab suurimad vead ajal, mil parandus võtab Figmas minuteid.

Sageli kuuleme

„Ligipääsetavus on oluline vaid vähestele.“

Mida näeme

Kontrast, fookuse olekud ja selged sildid aitavad kõiki: päikesepaistelisel tänaval, aeglase telefoniga, üks käsi hõivatud. ELis teeb Euroopa ligipääsetavuse akt selle paljude digitoodete ja -teenuste puhul ka seaduslikuks kohustuseks.

Võrdlus

Millele vastab iga etapp.

UX uuringu, UX disaini ja UI disaini võrdlus
UX uuringu, UX disaini ja UI disaini võrdlusUX uuringUX disainUI disain
KüsimusMida kasutajad vajavad ja kus nad hätta jäävad?Kuidas toode peaks töötama?Milline on välimus ja tunnetus?
TulemusLeiud ja prioriteedidVood, kavandid, prototüüpEkraanid, komponendid, disainisüsteem
Tavaline kestusPäevadest paari nädalaniNädaladNädalad
MeilJahJahJah

Algus

Esimesed kaks nädalat UX-auditis.

Audit on tavaline esimene samm ja jääb meelega lühikeseks. Nii kulgevad esimesed kaks nädalat esimesest kõnest kuni järjestatud parandusteni.

1. päev

Avakõne

Eesmärgid, kasutajad ja olulisemad vood lepitakse kokku ühel kõnel. Jagate analüütikat ja salvestusi, kui neid on.

Päevad 2–5

Vaatame ja kuulame

Analüütika, seansisalvestused ja tugipöördumised vaadatakse läbi ning paari kasutajat intervjueeritakse.

2. nädal

Test

Põhiülesandeid proovivad päris kasutajad teie töötavas tootes või kiirel prototüübil.

10. päev

Leiud

Järjestatud probleemide nimekiri, igaühel ekraan, tõendid ja parandusettepanek.

Mitu keelt

Kas kujundate liideseid mitmes keeles?

Jah. Teksti pikkus muutub keelest keelde: saksa ja eesti sildid venivad pikaks ning araabia keel loeb paremalt vasakule, mis peegeldab kogu paigutuse. Kujundame komponendid, mis venivad, murravad rida ja pöörduvad, ning testime põhiekraane enne üleandmist pikimas ja paremalt vasakule loetavas keeles.

See säästab hilisema parandusringi, kui tõlgitud nupp enam ära ei mahu või paremalt vasakule leht laguneb.

Oma toode

Näidake ekraani, kus kasutaja takerdub.

Saatke link või paar ekraanipilti. Kahe tööpäeva jooksul kirjutab üks asutajatest, mida me testiksime esimesena.

Küsimused

Mida küsitakse disaini kohta.

Mida UI/UX disain sisaldab?

UI/UX disain planeerib, kuidas digitoode töötab (UX) ja kuidas see välja näeb (UI), alates uuringust ja kavanditest kuni visuaalse disaini, prototüüpide ja disainisüsteemini. yop teeb seda äppidele, SaaS-toodetele ja kodulehtedele.

UX disaini hind on fikseeritud iga etapi kohta, olgu see audit, põhivoogude komplekt või terve disainisüsteem. yop lepib selle kokku pärast lühikest tutvumiskõnet.

Audit võtab paar päeva, kõige rohkem kaks nädalat. Toote põhivoogude ja liidese kujundamine võtab tavaliselt mitu nädalat, suurte ja paljude rollidega toodete puhul kauem.

Figma failid kõigi ekraanide ja olekutega, klikitava prototüübi ning disainisüsteemi komponentide ja märkustega arendajatele. Kõik failid kuuluvad teie ettevõttele.

Jah. yop kujundab WCAG 2.2 AA järgi: kontrast, fookuse olekud, kirja suurus, sildid ja klaviatuuriga kasutamine kontrollitakse enne üleandmist.

Jah. Korrused Tarkvara ja Veeb ehitavad samadest failidest äppe, SaaS-tooteid ja kodulehti, nii et disaini ja koodi vahel ei lähe ükski detail kaduma.

Tavaliselt viie kuni kaheksaga ühes ülesandepõhises testiringis: sellest piisab, et näha probleeme, mis enamikku inimesi takistavad. Eelistame mitut väikest ringi, vahepeal parandades, ühele suurele testile lõpus.